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新技術浪潮下的內容行業趨勢:數字內容與科技“互啟共榮”

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日期:2022-01-18 18:00:29    來源:中國網    
原標題:新技術浪潮下的內容行業趨勢:數字內容與科技“互啟共榮”

數字內容產業作為數字技術和文化產業相結合的領域,一直是科技重要的落地場景和“實驗田”。近年來,“虛實共生”“超級數字場景”等話題進一步將數字內容和未來科技的發展聯系到了一起。如何理解數字內容與科技之間的關系,把握數字內容領域的技術創新和應用趨勢,已成為備受行業關注的焦點。

1月13日,騰訊科技向善創新周“數字內容與科技‘互啟共榮’”專題研討會在線上舉行,會議邀請七位來自學界和業界的專家學者,就數字內容領域的技術趨勢進行跨界交流,深入探討數字內容如何在助力實體行業轉型、科技研發、文化遺產傳承等方面貢獻技術能力,同時也就數字內容與科技結合的未來趨勢進行探討。

與會研討嘉賓包括浙江大學計算機科學與技術學院教授金小剛、廈門大學信息學院副教授郭詩輝、中國傳媒大學新聞傳播學部副教授周逵、騰訊TEG游戲AI接入中心副總監卓居超、騰訊PCG AI技術中心副總監王燁鑫、騰訊王者AI應用副總監楊光、騰訊SSV數字文化首席架構師王朝陽。會議由騰訊研究院高級研究員陳孟主持,騰訊研究院、騰訊SSV、騰訊游戲學堂聯合主辦。

“互啟共榮”:

內容與科技相互驅動已成為重要行業趨勢

當下,前沿科技推動著數字內容產業不斷創新與進化,內容產業也反向驅動科技的發展,并為現實中的各行各業提供數字化轉型的動力。

在網絡視頻領域,AI技術的應用已經滲透進內容生產、審核、分發、消費、版權保護等各個環節,有力推動了行業的生產傳播效率與健康發展。

騰訊PCG AI技術中心副總監王燁鑫在發言中介紹,在視頻內容創作上游,AI技術的應用十分豐富:AI可以輔助智能選角、IP評估等一系列決策,實現視頻內容的智能化生產,在視頻內容的審核環節,也能支持內容的排重、版權檢測、深度偽造檢測等功能。

“借助AI技術進行短視頻的自動化生產與剪輯,能夠有效提高產出效能。”王燁鑫指出,騰訊視頻利用AI生產的視頻已經在很多場景落地,騰訊視頻“精選頁”“放映廳”等欄目中的視頻,很多都是由機器自動生成。

內容版權保護也是AI在視頻行業重要的應用場景。王燁鑫介紹,在網絡視頻行業侵權問題頻發的背景下,利用數字水印和指紋比對能夠幫助解決視頻內容侵權的問題。

游戲行業受益于AI技術的同時,也化身助力科技研究的“試驗場”,反向驅動AI技術的研發創新。騰訊TEG AI接入中心副總監卓居超表示,AI的研究涉及到許多智能體協作與對抗的問題,而游戲為研究解決這些問題提供了一個“完美的場景”。利用游戲作為虛擬環境來研究AI,是國內外業界都在進行的實踐。

卓居超介紹,依托于“開悟”平臺,騰訊陸續開發出了“絕藝”“絕悟”等一系列基于游戲和社交場景的人工智能產品,并在實踐中得到了良好效果。2017年3月,“絕藝”AI曾獲得世界計算機圍棋大賽的冠軍,如今經過優化的“絕藝”已經被中國圍棋國家隊作為陪練軟件使用。“絕悟”在2021世界人工智能大會上,以5局制(3-1)戰勝KPL頂尖職業選手聯隊。

在利用游戲進行AI研究的同時,騰訊也把開發“絕藝”“絕悟”的過程中所沉淀的一些基礎模型開放給了高校、科研院所等機構,希望有更多優秀人才能夠參與進來。卓居超指出,未來騰訊將會繼續優化開悟平臺,通過持續迭代,嘗試在游戲場景之外找到更多虛實結合的場景為AI研究發揮作用,把科學研究和產業應用能夠結合起來,沉淀出更多創新的算法。

助力“虛實共生”:

數字內容或將加速現實與虛擬世界的融合

浙江大學計算機科學與技術學院教授金小剛在發言中指出,VR技術正在成為人類感知和體驗世界的新途徑,物理世界、虛擬世界和社會生活通過互聯網無縫融合,人借助虛擬化身可以在虛擬空間中進行各種活動,這使得VR技術在教育、培訓、文保、制造、航空航天等行業具備廣泛的應用空間。

金小剛認為,未來訪問虛擬現實所需的硬件會向著更輕便、功能更強大、體驗方式更多樣的方向發展,這主要依賴于新型人機交互技術、觸覺交互、頭盔設備等技術和硬件的進步。硬件將提供更多的功能,比如HTC VIVE Pro眼鏡可以讓人們通過眼球運動控制界面,并通過只渲染眼睛觀看的部分降低頭盔的功耗。此外,隨著觸覺反饋技術的進步,人們會在虛擬環境里獲得更加真實的反饋體驗,目前已經有通過電刺激提供觸覺反饋的方案,未來可能會有更便宜、體驗更真實的觸覺設備。

在虛實共生的社會場景下,人們將以和何種方式創造自身的形象、生活的環境?針對這一問題,廈門大學信息學院副教授郭詩輝進行了豐富的研究和技術探索。他表示,游戲正在成為下一個“超級數字場景”,有望更好地連接虛擬與現實、過去與當下、時間與空間。在超級數字場景中如何創作個性化、多樣化的內容,比如角色、衣服、場景等,已經成為十分具有未來性的重要話題。

“想象一下,假如在虛擬時空里所有人都撞臉了,會比在現實世界中撞衫更尷尬,用戶是不能接受的。”郭詩輝舉例指出,利用游戲引擎、美術制作工具、程序工具軟件等進行虛擬空間建模,把虛擬場景“裝修”成用戶喜歡的樣子,關系到未來超級數字場景里的用戶體驗。

結合這一問題,郭詩輝介紹了他參與研究的面向三維場景配色的方法。作為“虛擬場景裝修”的一個重要環節,配色影響到虛擬場景的整體視覺效果。郭詩輝參與的研究的項目基于和諧色彩理論,能夠根據用戶的個性化偏好實現配色方案,和已有方法相比,可以更高效地生成豐富多元的配色方案。他表示,在超級數字場景下,交互式內容生成將更加智能化,滿足人們“虛擬化生存”的多樣需求。

服務實體產業:

數字內容技術助力實體產業前景廣闊

在會議的圓桌討論環節,中國傳媒大學新聞傳播學部副教授周逵作為嘉賓主持人,和與會嘉賓圍繞數字內容產業的技術趨勢、跨界融合成果等話題進行了多維度的觀點交流,并探討了數字內容技術助力實體產業發展的廣闊前景。

周逵在會上指出, AI、VR等前沿技術都是為了解決社會實際面臨的問題而誕生,例如VR技術最初是為了實現對飛機等戰爭工具的模擬,隨后才逐漸進入娛樂、醫學、工業仿真等領域。當前,VR、AR在游戲這一虛擬場景中進行應用、測試,大大降低了工業制造、航空航天等實體領域的技術研發成本。

在文化遺產的可持續社會價值創新方面,數字技術能發揮重要作用。騰訊 SSV 數字文化首席架構師王朝陽指出,當前數字技術在記錄保存、傳承展示和活化文創三個層面上讓文化遺產得到了“永生”的機會,例如,北京市文物局和騰訊公司日前聯合啟動“數字中軸”項目,基于數字技術實現了對文化遺產的數據采集和建模,使“北京中軸線”能夠以數字化的形式被展示出來。王朝陽認為,在文化遺產的數字化方面,未來還應該注重數字文創平臺的建設,通過平臺來實現對文化遺產價值的全方位挖掘和保護。

金小剛認為,數字技術對于文化遺產傳承的助力包括創建和體驗兩方面。在創建方面,通過技術可以對真實存在的文化遺址、文物進行“重建”,使其以數字化的方式“永生”;而在體驗方面,未來用戶即使足不出戶,也可以進入沉浸式世界游覽故宮、圓明園、巴黎圣母院,獲得高度還原真實場景的體驗。除此以外,這種“虛擬游覽”還可以被加以改造,比如創建一些用戶需要的個性化體驗,甚至可能比現實中的游覽體驗更加豐富。

談及游戲助力實體產業的方式時,騰訊王者AI應用副總監楊光指出,游戲本質上就是各種已知和未知模式的“擬合”,游戲一直在與現實世界相互融合、相互促進,“無論是游戲引擎技術,還是游戲的邏輯開發技術,對于虛擬世界重建現實世界都是非常適用的。”

楊光認為,未來虛擬空間將為實體產業的研究提供更多助力,即利用各種新興數字技術,針對現實世界中的問題進行建模、迭代,用更低的成本、更高的效率找到解決方案,進一步加速實體產業的發展。

(責編:曹淼、李源)

關鍵詞: 內容 浪潮 新技術

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